Уроки по 3D графике: моделирование, визуализация

Уроки по 3D графике: моделирование, визуализация

В этой категории сайта 3d-modeli.net представлены авторские уроки по 3D графике: моделирование, визуализация, создание и настройка материалов, освещения сцены, подготовка и создание текстур для 3D моделей, особенности создания моделей для игр и многие другие аспекты. Уроки рассчитаны прежде всего на новичков в мире 3D, но множество информации будет полезно и профессионалам в этой области. Мы будем рассматривать работу в таких программах как 3ds Max, работать с визуализатором Vray, затронем другое ПО и плагины для создания и рендеринга реалистичной 3D-графики. Отдельно будут уроки и рекомендации по установке и настройке некоторых программ и модулей. Также в статьях в разделе вы сможете найти множество секретов, хитростей и подсказок.

 
3ds Max – моделирование спортивной штанги

В этом уроке показано, как смоделировать классическую спортивную штангу в программе Autodesk 3ds Max.


Урок состоит из следующих частей: моделирование грифа, моделирование дисков и моделирование замков.


 
3ds Max: моделируем чердак. Часть 2

В этой части урока, мы продолжим моделирование нашего объекта (вход в чердак, он же выход на крышу), который был начат в первой части урока. В этой части мы займёмся непосредственно геометрией объекта.

 
3ds Max: моделируем чердак. Часть 1

В этом уроке мы смоделируем в 3ds Max так называемый вход в чердак, он же выход на крышу. Если Вы будете моделировать какой-либо экстерьер с домами, то наверняка на некоторых крышах Вам придется моделировать вот такие выходы на крышу. Данный урок будет разделён на 2 части, в которых мы полностью моделируем наш чердак. В первой части урока мы будем моделировать наш объект, а во второй части мы займёмся его геометрией. По сложности урок относится больше к среднему уровню, чем к начальному. Перед прохождением данного урока, желательно чтобы у Вас уже были навыки работы с шейпами, привязками, полигонами и некоторыми другими функциями. Урок описан достаточно подробно, внимательно читайте и выполняйте все шаги, которые описаны в уроке и у Вас всё получится!

 
Blender 3D: настройка прозрачности и альфа-канала текстуры

Данная статья посвящена настройке прозрачности и альфа-канала текстур в бесплатном 3D редакторе Blender, а именно:


  1. в визуализаторе Blender Render;
  2. в визуализаторе Cycles Render;
  3. в режиме игрового движка Blender Game.

Все вышеперечисленные визуализаторы и движок включены в стандартный набор Blender и не требуют установки.

 
3ds Max для новичков: создание дивана

В этом, достаточно небольшом уроке, который предназначен в основном для новичков, мы создадим несложный диван, к которому потом применим текстуру. Урок рассчитан на «совсем зеленых» пользователей 3ds Max и будет полезен для знакомства с некоторыми элементами интерфейса программы и развития навыков создания объектов из примитивов.

 
V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней

Данный небольшой урок посвящен тому, как в системе рендеринга V-Ray при помощи «VRayMtl» создать различные материалы драгоценных камней на примере нескольких бриллиантов.


Для работы потребуется 3d редактор, поддерживающий V-Ray (в данном случае Autodesk 3ds Max 2012) и система рендеринга V-Ray (в данном случае версия 2.30).

 
V-Ray: создание царапин при помощи «VRayBlendMtl»

В этом уроке рассмотрим, как в системе рендеринга V-Ray при помощи «VRayBlendMtl» создать различные царапины на примере материалов пластика, стали и золота.


Для работы потребуется 3d редактор, поддерживающий V-Ray (в данном случае Autodesk 3ds Max 2012), система рендеринга V-Ray (в данном случае версия 2.30) и текстура царапин.

 
Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Всем привет! Сегодня мы будем моделировать фонарик и визуализировать сцену в программе Key Shot.


Мне понравился урок Mike Hermes - How to model and render a Flashlight from scratch ( Maya / Keyshot ), и я решил повторить его и адаптировать для начинающих 3D моделлеров.


Оригинал урока на английском языке тут: https://youtu.be/tpH1Enca3wM.

 
Виды 3d моделирования

В данной статье рассмотрены основные виды трехмерного моделирования и области их применения. Статья рассчитана на новичков в области 3D-графики и дает подробное представление об основных существующих методах и техниках 3D моделирования.

 
Особенности создания 3d моделей для игровых движков

Данный урок посвящен созданию 3d моделей для игровых движков: моделированию, развертке и текстурированию.


Прежде, чем перейти непосредственно к созданию моделей, необходимо кратко рассказать о такой технологии как «теория физического шейдинга», которая применяется в большинстве современных игр и присутствует во многих актуальных игровых 3d движках.

PreviousNext