Bloom: чехол для карандашей от Ian Bok


Bloom: чехол для карандашей от Ian Bok


Основываясь на принципе, что «хороший карандашный футляр может быть продуктивным инструментом, который повышает эффективность работы», дизайнер Ian Bok создал довольно красивый и эстетичный Bloom Pencil Case. Этот жесткий чехол для карандашей легко исключает из нашей постоянной деятельности яростный поиск ручки или карандаша, делая процесс приятным и организованным.



Разумеется, большинство предпочитают держать ручки и карандаши в стакане, как правило, в таком, что первым попадет под руку. Вроде бы и удобно, но о каком дизайне может идти речь? Более интересным вариантом можно считать поставленный карандаши, ручки, ножницы, линейки и другие канцтовары в жестяных банках, что смотрится стильно и интересно.



Но прогрессивный дизайн Bloom не останавливается на этом, а идет еще дальше. Его фиксированная высота продумана с учетом высоты человеческого глаза, ведь человек не должен отвлекаться от своей работы, глядя куда-то вверх в поисках простого карандаша. Чехол Bloom позволяет продолжать заниматься работой и повышать уровень производительности.









Ультра-упрощенное тело этого чехла для карандашей имеет встроенный магнит, который надежно удерживает основу и крышку вместе при закрытии. А когда Bloom открыт, он становится прекрасным дизайнерским аксессуаром для любого рабочего стола.


дизайн предмет Ian Bok
Новые уроки new
  • Урок по смене объекта в 3Ds Max
  • Всем привет. Наверняка Вы все видели рекламу зубной пасты по телевизору, в которой жёлтый зуб сменяемся на белый. В этом уроке мы постараемся
  • Создание и анимирование римской шторки в 3ds Max
  • Всем привет. В этом уроке мы создадим модель римской шторы в 3ds Max, которую также потом анимируем. Шторка будет иметь некий вид гармошки, которая
  • UV-развёртка в UVLayout v2 Pro
  • Всем привет! Этот урок посвящён UV-развёртке в программе UVLayout v2 Pro. UVLayout v2 Pro является достаточно мощной, функциональной и в то же время
  • Мультяшная Low Poly модель автомобиля в Maya – Урок 2: рендеринг в KeyShot
  • Всем привет! Сегодня мы завершим работу над нашей картинкой. Мы уже определились что это будет статичное изображение. Если вам интересно сделать
  • Моделирование гранаты MK-2: Урок-6 (заключительный)
  • Всем привет. Начинаем, скорее всего заключительный урок по текстурированию гранаты в программе Substance Painter. Предыдущие части: Урок 1, Урок 2,