Bloom: чехол для карандашей от Ian Bok


Bloom: чехол для карандашей от Ian Bok


Основываясь на принципе, что «хороший карандашный футляр может быть продуктивным инструментом, который повышает эффективность работы», дизайнер Ian Bok создал довольно красивый и эстетичный Bloom Pencil Case. Этот жесткий чехол для карандашей легко исключает из нашей постоянной деятельности яростный поиск ручки или карандаша, делая процесс приятным и организованным.



Разумеется, большинство предпочитают держать ручки и карандаши в стакане, как правило, в таком, что первым попадет под руку. Вроде бы и удобно, но о каком дизайне может идти речь? Более интересным вариантом можно считать поставленный карандаши, ручки, ножницы, линейки и другие канцтовары в жестяных банках, что смотрится стильно и интересно.



Но прогрессивный дизайн Bloom не останавливается на этом, а идет еще дальше. Его фиксированная высота продумана с учетом высоты человеческого глаза, ведь человек не должен отвлекаться от своей работы, глядя куда-то вверх в поисках простого карандаша. Чехол Bloom позволяет продолжать заниматься работой и повышать уровень производительности.









Ультра-упрощенное тело этого чехла для карандашей имеет встроенный магнит, который надежно удерживает основу и крышку вместе при закрытии. А когда Bloom открыт, он становится прекрасным дизайнерским аксессуаром для любого рабочего стола.


дизайн предмет Ian Bok
3d-модель Стул для двоих «Saitens», в стиле Леонардо да Винчи
Стул для двоих «Saitens», в
3d-модель Непрерывный карандаш Continuous Pencil никогда не кончается!
Непрерывный карандаш
3d-модель Зонт от Rick and Morty покажет дождю средний палец
Зонт от Rick and Morty
3d-модель Кресло с граненым дизайном, «Monumental» от Eray Carbajo
Кресло с граненым дизайном,
Новые уроки new
  • Создание океана в 3Ds Max
  • Всем привет. В этом уроке мы сделаем океан, вернее даже два океана. Один сделаем стандартными средствами 3Ds Max, а второй при помощи плагина.
  • Создание и анимация простого персонажа в 3Ds Max
  • Всем привет. В этом уроке постараюсь доходчиво описать один видеоурок по созданию и анимации персонажа. Урок мне показался достаточно интересным,
  • Продвинутый урок. Изучение инструмента SwiftLoop в 3ds Max
  • Всем привет. Этот урок я отношу к более продвинутому, так как в нём мы детально познакомимся с очень полезным инструментом в среде 3Ds Max под
  • 10 советов по Maya
  • Всем привет! Сегодня я подготовил для вас 10 советов по программе Maya от Майка Хермеса. Плюс добавил что-то от себя, так как не смог удержаться от
  • Анимация горящего текста в 3Ds Max
  • Всем привет. В этом уроке мы создадим анимацию горящего текста в 3Ds Max. Выглядеть он будет так, как на рисунке. После прохождения и усвоения этого