Столик с книгами и чашкой


Столик с книгами и чашкой





Красивый кофейный столик с круглой столешницей из темного мрамора. Столешница крепится к трем деревянным конусообразным ножкам рыжевато-красного оттенка с бронзовыми наконечниками и с бронзовыми полированными декоративными кольцами наверху каждой ножки (есть вариант серебро и золото). На столике лежат две большие книги в глянцевых переплетах и стоит большая белая кружка с рисунком лошадиной морды. Диаметр стола 60 см, высота 45 см.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2014 (Vray), obj
  • Полигонов: 14524
  • Текстуры: да
  • Анимация: нет
  • Скелет (rigged): нет
Free Скачать
Зарегистрируйтесь, чтобы скачивать файлы напрямую с сервера.

современный мрамор книга чашка
3d-модель Кофейный столик со стеклянной столешницей
Кофейный столик со стеклянной
3d-модель Кофейный столик из дерева, с декором
Кофейный столик из дерева, с
3d-модель Кофейный столик из дерева с перфорацией
Кофейный столик из дерева с
3d-модель Квадратный кофейный столик в классическом стиле
Квадратный кофейный столик в
Комментариев 1
  1. OlgaDimura
    Благодарю за модель!
Новые уроки new
  • Моделирование минигана в 3ds Max
  • В этом уроке мы смоделируем так называемый миниган, который частенько можно встретить в различных играх. Примерно то, что у нас должно получиться,
  • Изучаем Maya – тонкости использования инструментов
  • Всем привет! Сегодня я поделюсь с вами некоторыми тонкостями использования инструментов Maya. Очень надеюсь, что это поможет вам в быстром освоении
  • Создание анимации дыма в 3ds Max
  • Всем привет. В этом уроке мы с вами научимся создавать и анимировать дым в 3DS Max. Стоит отметить, если вы хотите создать супер реалистичный дым, то
  • Разбор 9-ти нужных простых модификаторов в 3ds Max
  • Всем привет. В этом уроке, мы познакомимся с вами с 9-ю простыми, но достаточно эффективными модификаторами при моделировании в 3DS Max и на практике
  • Как обходиться без Boolean в 3Ds Max Часть-2.
  • Всем привет и добро пожаловать во вторую часть урока, на тему: "Как обходиться без Boolean операций при моделировании в 3Ds Max".