Урок по смене объекта в 3Ds Max

Урок по смене объекта в 3Ds Max

Урок по смене объекта в 3Ds Max

Всем привет.
Наверняка Вы все видели рекламу зубной пасты по телевизору, в которой жёлтый зуб сменяемся на белый. В этом уроке мы постараемся повторить данный эффект.
В этом уроке мы научимся делать анимацию смены одного объекта на другой.
В качестве примера подойдёт абсолютно любой объект, можете создать даже обычный Box. Но я в качестве примера, буду использовать объект зуба, который был скачан с интернета.
Итак, приступим.
уроки 3ds Max анимация
Создание и анимирование римской шторки в 3ds Max

Создание и анимирование римской шторки в 3ds Max

Создание и анимирование римской шторки в 3ds Max

Всем привет.
В этом уроке мы создадим модель римской шторы в 3ds Max, которую также потом анимируем. Шторка будет иметь некий вид гармошки, которая также будет гармошкой складываться и раскладываться. Постараюсь, как всегда, расписать всё доходчиво и познавательно.
уроки 3ds Max анимация моделирование
Моделирование гранаты MK-2: Урок-6 (заключительный)

Моделирование гранаты MK-2: Урок-6 (заключительный)

Моделирование гранаты MK-2: Урок-6 (заключительный)

Всем привет.
Начинаем, скорее всего заключительный урок по текстурированию гранаты в программе Substance Painter.
Предыдущие части: Урок 1, Урок 2, Урок 3, Урок 4, Урок 5.
Substance Painter уроки 3ds Max моделирование
Моделирование гранаты MK-2: Урок-5 (Substance Painter)

Моделирование гранаты MK-2: Урок-5 (Substance Painter)

Моделирование гранаты MK-2: Урок-5 (Substance Painter)

Всем привет.
С этого урока мы переходим к текстурированию нашей гранаты в программе Substance Painter.
Предыдущие части: Урок 1, Урок 2, Урок 3, Урок 4.
уроки Substance Painter уроки 3ds Max
Моделирование гранаты MK-2: Урок-4

Моделирование гранаты MK-2: Урок-4

Моделирование гранаты MK-2: Урок-4

Продолжим наш урок по моделированию гранаты MK-2 в программе 3ds Max.
Предыдущие части: Урок 1, Урок 2, Урок 3.
уроки 3ds Max моделирование
Моделирование гранаты MK-2: Урок-3

Моделирование гранаты MK-2: Урок-3

Моделирование гранаты MK-2: Урок-3

Приветствую всех в очередном уроке по моделированию, развёртке и раскраске нашего объекта - гранаты.
Предыдущие части: Урок 1, Урок 2.
Запускаем 3ds Max, открываем наш проект и продолжаем работать.
уроки 3ds Max моделирование
Моделирование гранаты MK-2: Урок-2

Моделирование гранаты MK-2: Урок-2

Моделирование гранаты MK-2: Урок-2

Привет всем.
В этом уроке продолжаем создание модели гранаты. Первая часть урока - Урок 1.
уроки 3ds Max моделирование граната
Моделирование гранаты MK-2: Урок-1

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1

Всем привет и добро пожаловать в серию уроков по созданию игровой модели гранаты МК-2 в 3ds Max.
В этих уроках с самого начала мы пройдём по всем этапам создания 3D-модели гранаты, в ходе которых будут применяться различные полезные моменты, которые в финале дадут нам наилучший результат. После того, как работа над объектом будет завершена, мы сделаем UV-развёртку нашей модели, затем перенесём её в программу Substance Painter и начнём текстурировать там модель.
Данный урок относится к среднему уровню, поэтому если Вы плохо знакомы с интерфейсом программы 3Ds Max, то лучше конечно сначала перейти к менее сложным урокам.
уроки 3ds Max моделирование
Текстурирование модели дома с помощью UVW Unwrap в 3ds Max

Текстурирование модели дома с помощью UVW Unwrap в 3ds Max

Текстурирование модели дома с помощью UVW Unwrap в 3ds Max

Привет всем.


В этом уроке мы с Вами пройдём довольно интересную тему – это текстурирование модели с помощью развёртки UVW Unwrap.


Я постараюсь на небольшом примере готовой модели дома, наиболее понятным языком, описать данный модификатор. Стоит отметить, что модификатор UVW Unwrap – это довольно мощный инструмент, который нужно учить постепенно, т.к. можно легко запутаться при изучении его.


Повторюсь ещё раз, в этом уроке моделирования не будет, поэтому мы будем работать с готовой моделью.


Итак, приступим.

уроки 3ds Max
Создание интерьера с нуля: Урок 14 – Финал

Создание интерьера с нуля: Урок 14 – Финал

Создание интерьера с нуля: Урок 14 – Финал

И снова всем привет!


Продолжаем завершение нашего интерьера. В этом уроке, мы установим достаточно полезный скрипт, который позволяем создавать бесконечное множество ячеек в окне материалов (горячая клавиша М). А также продолжим готовить наш проект к финальному рендеру.


Предыдущие части:


уроки 3ds Max
Новые уроки new
  • Урок по смене объекта в 3Ds Max
  • Всем привет. Наверняка Вы все видели рекламу зубной пасты по телевизору, в которой жёлтый зуб сменяемся на белый. В этом уроке мы постараемся
  • Создание и анимирование римской шторки в 3ds Max
  • Всем привет. В этом уроке мы создадим модель римской шторы в 3ds Max, которую также потом анимируем. Шторка будет иметь некий вид гармошки, которая
  • UV-развёртка в UVLayout v2 Pro
  • Всем привет! Этот урок посвящён UV-развёртке в программе UVLayout v2 Pro. UVLayout v2 Pro является достаточно мощной, функциональной и в то же время
  • Мультяшная Low Poly модель автомобиля в Maya – Урок 2: рендеринг в KeyShot
  • Всем привет! Сегодня мы завершим работу над нашей картинкой. Мы уже определились что это будет статичное изображение. Если вам интересно сделать
  • Моделирование гранаты MK-2: Урок-6 (заключительный)
  • Всем привет. Начинаем, скорее всего заключительный урок по текстурированию гранаты в программе Substance Painter. Предыдущие части: Урок 1, Урок 2,