Мультяшная Low Poly модель автомобиля в Maya – Урок 2: рендеринг в KeyShot


Мультяшная Low Poly модель автомобиля в Maya – Урок 2: рендеринг в KeyShot

Всем привет! Сегодня мы завершим работу над нашей картинкой. Мы уже определились что это будет статичное изображение. Если вам интересно сделать модель для игры - пишите! Первый урок тут - Часть 1.
Нам понадобится программа KeyShot.

1. Подготовка модели под покраску

Шаг 1
Нам нужно назначить нашим деталям стандартные материалы разных цветов, чтобы в KeyShot было удобно текстурировать их. Выберите любую часть модели. Щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выберите Assign New Material.
В открывшемся окне в строке поиска наберите Lambert. Появится нужный нам материал.

Назначение цвета позволит назначать нашим деталям разные материалы.

Шаг 2
В окне Attribute Editor щелкните на окошке с цветом (Color). И в раскрывшемся окне Color History выберите любой цвет. Повторите эти операции для других деталей.
Должно получиться как-то так:


2. Экспорт модели
Для экспорта модели автомобильчика выполняем следующие несложные действия:

1. Выделим всю модель авто.
2. Не забываем очищать историю: Edit -> Delete by Type -> History или Alt+Shift+D.
3. Modify -> Freezy Transformation, чтобы выставить все координаты модели в ноль.
4. File -> Export Selection.

3.Импорт модели в KeyShot

Открываем KeyShot и импортируем нашу модель в программу. Обращаем внимание на ось координат которая смотрит вверх.




4. Назначаем материалы

Назначить материал можно простым перетаскиванием из окошка на деталь. Если немного подольше повозиться с материалами можно подобрать довольно интересные варианты покраски. У KeyShot огромные преимущества в создании быстрой покраски и рендера. Впрочем, вы уже могли убедиться в этом из прошлых уроков.

Я использовал в основном пластик и стекло. Так как хотелось получить игрушечный эффект.

В прошлых уроках (Например, в уроке «Создаем модель электрического чайника в Maya») мы уже разбирали работу с назначение материалов в программе KeyShot. Так что для вас не составит труда сделать это самостоятельно.

5. Визуализация

В закладке Бэкграунд выберите нужны задний план. Я использовал Studio_Backdrop_White.

Для визуализации используйте настройки, показанные на следующем рисунке.

В результате должна получиться вот такая картинка.

Можно сделать целую сценку в таком стиле: дорогу, деревья, столбы, дома, бензоколонку или целую ферму.
Если же вы захотите использовать определенные текстуры или покрасить вашу модель в Substance Painter или Substance Designer тогда вам нужно будет сделать UV-развертку.

Спасибо за внимание! Удачи и творческих успехов!

С уважением, Onza!











KeyShot уроки Maya рендеринг
3d-модель Создаем модель электрического чайника в Maya
Создаем модель электрического
3d-модель Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot
Делаем банку колы в Maya c
3d-модель Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot
Создание фонарика в Maya,
3d-модель Делаем микроавтобус в Maya – Урок 2: развертка и текстуры
Делаем микроавтобус в Maya –
Новые уроки new
  • Моделирование минигана в 3ds Max
  • В этом уроке мы смоделируем так называемый миниган, который частенько можно встретить в различных играх. Примерно то, что у нас должно получиться,
  • Изучаем Maya – тонкости использования инструментов
  • Всем привет! Сегодня я поделюсь с вами некоторыми тонкостями использования инструментов Maya. Очень надеюсь, что это поможет вам в быстром освоении
  • Создание анимации дыма в 3ds Max
  • Всем привет. В этом уроке мы с вами научимся создавать и анимировать дым в 3DS Max. Стоит отметить, если вы хотите создать супер реалистичный дым, то
  • Разбор 9-ти нужных простых модификаторов в 3ds Max
  • Всем привет. В этом уроке, мы познакомимся с вами с 9-ю простыми, но достаточно эффективными модификаторами при моделировании в 3DS Max и на практике
  • Как обходиться без Boolean в 3Ds Max Часть-2.
  • Всем привет и добро пожаловать во вторую часть урока, на тему: "Как обходиться без Boolean операций при моделировании в 3Ds Max".