Уроки по 3D графике: моделирование, визуализация

Уроки по 3D графике: моделирование, визуализация

Основные теги для поиска уроков:
уроки 3ds Max, уроки Blender 3D, уроки Maya, Vray
Создание интерьера с нуля: Урок 3

Создание интерьера с нуля: Урок 3

Создание интерьера с нуля: Урок 3

Третья часть урока по моделированию интерьера с нуля в программе 3ds Max. В этом уроке мы будем создавать окна и двери для нашего интерьера.


Предыдущие части:


уроки 3ds Max моделирование
3d моделирование цепи в Autodesk 3Ds Max

3d моделирование цепи в Autodesk 3Ds Max

3d моделирование цепи в Autodesk 3Ds Max

В этом обучающем урока Вы узнаете, как создать простую 3D цепь при помощи стандартного конуса в Autodesk 3DsMax (Create > Standard Primitives > Cone).

уроки 3ds Max моделирование
3ds Max: моделируем бочку

3ds Max: моделируем бочку

3ds Max: моделируем бочку

Еще один урок по 3ds Max для зеленых новичков. В этом уроке мы научимся моделировать бочку. Ещё можно назвать её пивная бочка или бочка для вина. Несмотря на простоту, урок поможет вам освоить навыки полигонального моделирования, работу с инструментами объекта типа Editable Poly.

уроки 3ds Max моделирование
Создание интерьера с нуля: Урок 2

Создание интерьера с нуля: Урок 2

Создание интерьера с нуля: Урок 2

Вторая часть урока по созданию интерьера с нуля, в которой мы будем моделировать пол из кафельной плитки, настраивать материал для него, создавать рамы для окон.

уроки 3ds Max моделирование
Создание интерьера с нуля: Урок 1

Создание интерьера с нуля: Урок 1

Создание интерьера с нуля: Урок 1

Всем привет!


Это первый урок из цикла уроков по созданию интерьера с нуля. Данный курс уроков я стараюсь преподносить максимально понятно. Однако, перед прохождением данных уроков очень желательно, чтобы у Вас уже были первоначальные знания по работе в программной среде 3Ds Max.


В этом курсе будет достаточно много полигонального моделирования, но какие-то части будем брать из готовых моделей. В процессе прохождения уроков, мы будем двигаться от простого к сложному. В одном из отдельных уроков, постараюсь максимально подробно рассказать об Vray, а также поговорим об основных его настройках. В общем, если Вы хотите создать, а главное хотите научиться создавать реалистичный интерьер, тогда советую Вам, шаг за шагом, урок за уроком проделывать все те же действия, что и я.


Ну что ж, давайте начнём.

уроки 3ds Max моделирование
Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

В этом уроке рассмотрим, как создать материалы лакированного и ламинатного дерева в системе рендеринга Vray 2.30 на примере программы Autodesk 3ds Max 2012.


Для работы понадобится 3D редактор, в котором установлен визуализатор V-Ray, 3D модель, текстура дерева.

уроки 3ds Max Vray материалы
Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Всем привет! Сегодня мы сделаем металлическую банку колы! Будем ориентироваться на замечательный урок Mike Hermes How to model a Coke can (full tutorial) Maya / Keyshot.
Оригинал урока на английском: https://youtu.be/o-E8nglMVKs

уроки Maya Keyshot
3Ds Max. Моделирование колеса (Часть-2)

3Ds Max. Моделирование колеса (Часть-2)

3Ds Max. Моделирование колеса (Часть-2)

Вторая часть урока по моделированию колеса (низкополигональной шины) с помощью 3DS Max, xNormals и Crazybump.
уроки 3ds Max моделирование
3Ds Max. Моделирование колеса (Часть-1)

3Ds Max. Моделирование колеса (Часть-1)

3Ds Max. Моделирование колеса (Часть-1)

В этом уроке мы будем моделировать низкополигональную шину с помощью 3DS Max, xNormals и Crazybump. Во-первых, мы создадим высокую поли сетку из которой получим низкополигональную модель. Когда мы будем работать с модельной частью, мы будем разворачивать низкополигональную модель для того, чтобы получить карту нормалей. Также для боковой части шины, мы научимся создавать карту нормалей, используя рисунок.


В процессе работы, мы будем использовать Crazybump и xNormals, для создания нашей модели шины. Эти программные продукты нам понадобятся, для создания нашей модели и наложение текстуры на неё. Вы научитесь работать с данными продуктами и увидите их преимущества.


Это авторский перевод урока, оригинал находится по этой ссылке.

уроки 3ds Max моделирование
Новые уроки new